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《三国:全面战争》官方问答汇总:删除大量原定内容

   在昨天的《三国:全面战争》官方直播中,h小游戏网址 制作人演示了马腾势力的作战玩法。h小游戏网址 从目前来看,游戏的大部分功能已经基本完善了,游戏包含经典模式和演义模式。但直播并非一帆风顺,在演示的过程中游戏出现了三次崩溃,给满怀期待的玩家们浇了一盆冷水。在随后的问答环节中,官方更透露了许多关于游戏不利的消息,比如原本许多游戏会做的内容都被删除了。或许这款《三国:全面战争》并没有我们想象中的那样好。

官方在直播中游戏出现崩溃

   以下为问答翻译汇总:

   1. 问:(1)我们能否在演义模式中获得和三国志模式一样节奏更慢的战斗?

   (2)在高难度下ai会获得怎样的加成?

   (3)有援军加入的战斗是否会根据战役地图的位置来决定战斗地图中援军参战的位置?

   (4)是否会有阻塞点战斗?过桥战?缓慢行军战(感觉是指恶劣地形或天气导致的慢速行军)?峡谷战?

   (5)将领人物在卫队中是否有更多的生命值,并会是最后一个死亡的?如果被投石机击中是否会立刻死亡?    

   答:(1)不,虽然一些特点使得三国志模式的战斗会慢一点但演义模式作为历史作同样不会太快。

   (2)ai在高难度会获得伤害与防御力加成。

   (3)是的,援军会根据战役地图上的相对位置进入战场。

   (4)缓慢行军(雪地或者战略地图上一些地形不好走)是游戏中的一个机制,但其他的(桥战等)没有。

   (5)是的,将领会有比卫队更多的生命值,这意味着他们没那么容易阵亡。并且根据他们的人物类型他们会位于将卫的不同位置,例如先锋与冠军会在第一排身先士卒,而指挥官与谋士会在将卫中间来得到更好的保护。增加木属性能增加将卫的规模(一队的数量)。

   2. 问:除了貂蝉的事件,是否还有其他的事件在三国志模式中不同?

   另外我看到三国志模式中人物很容易死亡,独特人物们是否会很容易就全灭了?    

   答:是的,有不少事件在两个模式中不同,有些超自然的事件加入到演义模式中十分有趣,但在三国志模式中我们更加贴近真实历史事件。

   传奇人物在三国志模式中同样生存力相对顽强,但不如演义模式。所以总体上讲三国志模式独特人物确实更容易在后期游戏中消失——正如历史,到220年后只有超级超级少的初始人物幸存,而新的一代英雄将会崛起。    

   3. 问:两种模式外交有什么不同?

   答:没有。


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