淘金小游戏 – 《最终幻想13:雷霆归来》IGN试玩体验:探索美丽新世界

《最终幻想13:雷霆归来》IGN试玩体验:探索美丽新世界

   超人气游戏《最终幻想13:雷霆归来》日版与繁体版即将于11月21日正式发售,淘金小游戏 相信各位玩家早已想进入游戏体验一番,为了满足各位玩家的好奇心,IGN对该作进行了试玩,并分享了他们的游戏体验与心得,一起来看看他们是如何评价这款游戏的吧。淘金小游戏

   每当《最终幻想》系列有新作公开时总能引人拍手称赞。在这一点上,《最终幻想》游戏素质的惊艳也就在预料之中了,《最终幻想13》与《最终幻想13-2》的美大部分来源于雷霆和塞拉旅途过程中美丽风光。尽管前两作中有漂亮的Archylte草原以及广阔无垠的Dying World(死亡世界),但是用于创造游戏剩余部分的漫长线性路线,显得与这些景色格格不入。

   在《最终幻想13:雷霆归来》中,史克威尔因尼克斯致力于把重心更多地偏向于开放世界的探索上,并且,基于这个一小时的试玩来讲,他们似乎成功了。

   从跨入The Grasslands(青草原)那一刻起,《雷霆归来》的世界就已经感觉上比它的任何前作都更加开放了。简单地从地图的一端接任务再到地图的另一端去交付任务,这种模式已经被摒弃了,取而代之的这个世界更像是一个真实,鲜活的世界,这个世界布满了村落,我们的主角也会接受各个方面的请求。故事主线锁定在Gysahl博士身上——一个负责给雷霆提供寻找Angel of Valhalla(瓦尔哈拉天使)线索的陆行鸟学者——The Grasslands的居民认为,如Angel of Valhalla一般纯白的陆行鸟会给他们带来救赎。

   虽然雷霆早期就接受其请求并火速追踪陆行鸟,这里依然有许多各种各样的任务摆在眼前。探索之时,我偶然发现了一个名叫Jagd的猎人村埋藏在The Grasslands的深处,但另一位IGN编辑Marty Sliva(也在玩这个试玩)却走上了一条相反的路并发现了不同的地方。这些变化使《雷霆归来》完全不同于之前的作品,就比如你可以自由地探索新的场所,而且每一个地点都有它自己的特色。

   在我们试玩后的一段采访中,我们与制造者Yoshinori Kitase和游戏设计总管Yuji Abe谈论了关于开放《雷霆归来》世界的决定以及这对游戏设定带来的影响。

   “当一个玩家进行游戏时,另一个玩家虽然也在进行游戏,但是他们游玩内容可能完全不同,”Abe通过翻译对IGN解释道。“甚至对于同一位玩家来讲,当他进行二周目游戏时,他依然可能会见到许多他第一遍时没见过的元素。这确实是我们努力的方向。这都起源于游戏导演Toriyama提出的‘世界驱动’的点子。如果世界驱动着这个游戏,那么游戏的世界也一定会随之动起来。那一定意味着时间的概念是存在的,时间在流逝。这逐步演化为,玩家应该有权利在世界中自由地移动,因为世界本身也在移动并且在引导着故事前进。”


发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注